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摄像头干扰器在虚拟现实领域中的应用

    对于摄像头干扰器工程师来说,人机界面,尤其是虚拟现实和AR中的人机界面,正成为越来越依赖的产品设计和制造方法,尤其是在汽车行业。但除了沉浸式计算带来的视听好处之外,用户体验理想情况下也需要有触觉;而这正是HaptX手套等触觉可穿戴设备的用武之地。为了最终了解HaptX(以前的AxonVR)为用户提供了什么,让我们先看看手套的设计和功能,然后在结束时,看看这对工程(尤其是监控屏蔽器)意味着什么。
 
    设计和功能:虽然触觉反馈自70年代首次引入摄像头屏蔽器技术以来就被设置为对虚拟现实的补充,但HaptX公司比传统的触觉反应源更进一步,后者仅限于运动诱发的振动(比如虚拟现实触觉套装硬件)。在接下来的两个小节中,总部位于西雅图的监控干扰器工程师们共同使用了1.5毫米厚的微流控“皮肤”、气动执行器和一只外骨骼手来“让你感受虚拟物体的形状、运动、纹理和重量”,引用HaptX网站的话。
 
    HaptX的微流体致动器:如今,沉浸式技术作为通知摄像头干扰器工程师设计和制造过程的一种手段变得越来越突出(特别是在汽车行业,如下文所述),用户需要真实地感觉到他们正在进行车间模拟。而这正是HaptX的基于微流体的专利触觉技术脱颖而出的地方。这种手套没有使用传统的基于马达的反馈,而是使用液压和微量液体(即在十亿分之一或万亿分之一升之间的任何地方)。